Глава девятая. Раздел двенадцатый.

Прототип для дизайнера

Техническое задание может выглядеть по-разному. Кто-посчитает достаточным описание задачи в паре предложений. Когда-то этого действительно достаточно. Но существуют задачи, в которых дизайнеру самостоятельно очень сложно ориентироваться. И тогда ему требуется в буквальном смысле показать, что нужно сделать.

 

У каждой задачи есть история

Почти всегда менеджер проекта проводит длительную подготовительную работу перед тем, как передать задачу дизайнеру. Он много общается с клиентом, выясняет потребности, а также ведет собственные разработки, которые основаны на результатах исследований.

И каждый рекламный продукт — это результат длительной системной работы. Обычно существует проблема в том, что дизайнер не до конца понимает все ее аспекты и особенности. Следовательно, появляется риск того, что дизайн получится «оторванным» от той работы, которая до этого была проделана.

Одним из путей устранения этого противоречия может быть создание прототипов будущих рекламных материалов. Так, например, если речь идет о создании разворота для печатной рекламы, то менеджер проекта может самостоятельно в графическом редакторе создать прототип будущего материала: заготовку в реальных размерах с расстановкой основных элементов макета. А именно, в макете уже должны быть расставлены все слои с текстами и заголовками. К заголовкам, если это предполагается, также применяются стили. Добавляются изображения в хорошем качестве, собранные в специальной папке.

Дизайнеру такой прототип передается вместе с техническим заданием, представляя собой архив с папками:

  • Source — для исходных файлов
  • Design — для рабочих (исходных) файлов по проекту
  • Output — для различных версий готового дизайна

 

В итоге дизайнер вместе с техническим заданием уже получает исходные файлы (изображения).

 

Что дает прототип

Описанный порядок значительно ускоряет процесс работы дизайнера, сокращает разрывы между работой отделов. Польза для менеджера проектов также очевидна: он осознанно подходит к постановке задачи и создает предпосылки для качественной реализации уже сложившихся задумок.

 

Уровень проработки

Стоит отметить, что уровень проработки прототипов должен быть высоким с точки зрения копирайта, расстановки акцентов, подбора исходных файлов (фотографии, иллюстрации), и оставаться низким с точки зрения дизайна, как оформления. По понятным причинам от прототипа это не требуется. И менеджер проекта в лице арт-директора, аккаунт-менеджера или стратега, если такие специалисты готовят задачу дизайнеру, не должны претендовать на дизайн.